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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 作り手Pianissimo/作り手 まらしぃの曲pianissimo/まらしぃ 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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New 名称 価格 DF HP Engine Weight Inter 備考 防 HP 出 重 内蔵武器 GALVO ガルボ ボディ 400 13 42 130 28 None ZENITH ゼニス ボディ 340 11 33 130 24 None ZOLA 3A ゾラ3A ボディ 340 11 30 140 22 None ZOLA-3A BIZANT ビザント ボディ 680 30 72 260 44 None GIZEH ギザ ボディ 400 13 45 120 30 None HUSKYMk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ ボディ 400 13 39 140 26 None HUSKY Mk.Ⅲ MOTH VR.5 モスVR.5 ボディ 660 26 66 220 40 None GROP グロップ ボディ 600 24 54 220 32 None GROPPE PAVOT パボット ボディ 340 11 36 120 26 None PABOTTE PAVOTⅡ パボットⅡ ボディ 460 18 54 140 34 None PABOTTE Ⅱ CLAVECIH クラブサン ボディ 600 24 60 200 36 None CRABESANT CLAVECIHⅡ クラブサンⅡ ボディ 680 30 66 240 40 None CRABESANT Ⅱ ZEAREID ゼアレイド ボディ 800 32 84 220 40 None ZEARAID PRISOMEA プリソメア ボディ 1500 40 132 360 60 None ORCS オルクス ボディ 700 28 60 240 45 None ORCUS ТИРАН テラーン ボディ 2000 50 204 440 80 None STORK ストーク ボディ 700 28 72 220 50 None ARPEGGIO アルペジオ ボディ 1400 40 144 300 70 None PEGASE ペガース ボディ 1880 50 228 340 96 None AVENIR アブニール ボディ 700 28 84 200 55 None ZINC ジンク ボディ 1500 42 162 300 80 None New VALS バルス ボディ 2100 52 240 380 88 None FROST フロスト ボディ 800 32 108 200 60 None TYPE103 サカタ103式 ボディ 1880 50 192 420 74 None TYPE 103 TYPE65 サカタ65式 ボディ 1400 40 132 300 66 None TYPE 65 TYPE150 サカタ150式 ボディ 1940 52 192 440 74 None TYPE 150 WILD GOAT ワイルドゴート ボディ 1400 40 156 320 76 None VAPOR ヴェイパー ボディ 450 16 48 120 24 None TEMPEST テンペスト ボディ 450 20 36 180 32 None ZIGLE6B ジグル6B ボディ 460 18 42 180 26 None ZIGLE-6B ZIGLE11A ジグル11A ボディ 540 22 48 200 30 None ZIGLE-11A ZELIA ゼリア ボディ 1960 52 204 400 78 None New ZENITH Ⅴ ゼニスⅤ ボディ 2400 58 240 460 70 None GALVO SV ガルボSV ボディ 460 18 48 160 30 None GALVO MRX ガルボMRX ボディ 540 22 54 180 34 None HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ ボディ 480 20 51 165 30 None GEIN ゲイン ボディ 540 22 60 170 38 None GENEM ゲネム ボディ 600 24 66 180 40 None PEREGRINE ペレグリン ボディ 880 32 84 240 45 None GROP SP-V グロップSP-V ボディ 980 34 120 220 70 None GROPPE SPV ZIKADE ツィカーデ ボディ 920 34 96 260 48 None CICADAⅡ シケイダⅡ ボディ 1120 36 144 260 80 None CICADA Ⅱ CROF クロフ ボディ 840 30 96 220 50 None INDOS インドス ボディ 1360 40 144 300 70 None BONART ボナート ボディ 880 30 108 210 65 None VASA ヴァーサ ボディ 920 32 120 220 60 None STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ ボディ 980 34 108 240 64 None MAREREID メアレイド ボディ 1100 36 120 280 64 None MEARAID NOVAREID ノヴァレイド ボディ 1200 38 126 300 64 None NOVARAID ORCS Ⅱ オルクスⅡ ボディ 980 34 96 260 60 None ORCUS Ⅱ S-ORCS Sオルクス ボディ 1200 38 132 280 68 None S-ORCUS BRIZIA ブリザイア ボディ 1640 46 180 300 80 None BLIZZAIA BRIZIAⅡ ブリザイアⅡ ボディ 1800 48 204 320 90 None BLIZZAIA Ⅱ PROZION プロジオン ボディ 1640 44 120 400 70 None PERZEA ペルゼア ボディ 1780 48 156 420 74 None TYPE67 サカタ67式 ボディ 1580 42 132 360 70 None TYPE 67 TYPE67C サカタ67式改 ボディ 1700 46 168 330 78 None TYPE 67C RATMOUNT ラットマウント ボディ 1580 42 168 300 82 None FAGOT ファゴット ボディ 1700 46 174 320 80 None FLUGEL フリューゲル ボディ ZEROA ゼロア ボディ 1640 44 156 360 75 None New TYPE105 サカタ105式 ボディ 2100 52 216 400 78 None TYPE 105 New VALIANT ヴァリアント ボディ 2280 54 324 400 92 None New ELDOS エルドス ボディ 2280 54 228 420 80 None New КОРОЛД カローク ボディ 2200 52 228 400 90 None ORGEL オルゲル ボディ 1580 42 150 340 76 None New IGEL EINS H イーゲルアインH ボディ 2300 60 250 440 75 None VAJE ヴァジェ ボディ 490 15 40 190 30 None ZELT ゼルト ボディ 900 25 90 240 55 None NUMSEKAR ナムスカル ボディ 1980 60 220 320 85 None STREGA ストレーガ ボディ 1300 38 150 320 75 None PIOUS パイウス ボディ 1800 40 120 440 60 None INNOVA イノーヴァ 11400 75 600 1400 270 None 2周目以降 New GIGAS ギガス 12500 40 600 2000 260 None 2周目以降 K.O.N.G. K.O.N.G. 4000 30 500 800 100 None 2周目以降 T.C.K. ASSAULT T.C.K.強襲型 7900 65 300 800 150 None 2周目以降
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アイアンマン MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 1 ★☆☆☆☆ ユニビームを当ててください。 ユニビームH 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 2 ★☆☆☆☆ スマートボムを当ててください スマートボムH 空中スマートボムではカウントされない 3 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください L M H H ユニビームL Hのミサイルのキャンセルが独特なのでしっかり我慢する 4 ★★☆☆☆ 地上投げを利用した、コンボをきめてください 前投げ スマートボムL S 画面端限定 焦らずにスマートボムを入力する 5 ★★★☆☆ エリアルレイブを利用した、コンボをきめてください L M S JM JM JH JH JS 基本コンボ エリアル部分は最速でキャンセルしていかないとJSが決まらなくなる実戦ではJSがチームエリアルコンボ(JS)に化け易いので常に丁寧に入力するよう心がける 6 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボをきめてください L M H リパルサーブラストL リパルサースプレッド アイアンアヴェンジャー リパルサースプレッドで相手を飛ばした後は相手の高さを確認しアイアンアヴェンジャーを入力 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボをきめてください L M H>S JM JM JH JH JS スマートボムL プロトンキャノン ほぼミッション5にダウン追い討ちでスマボ プロトンがついただけのコンボエリアルを中央で落とした場合スマボ プロトンの間合いが足りなくなるので着地最速前ダッシュスマボを心がけるこの際の前ダッシュは化け防止のためアッタクボタン2つ同時押しのほうが安定する 8 ★★★★☆ X-ファクターを利用した、コンボをきめてください(画面端限定) L M H H X-ファクター JM JH JH H S JM JH JH JS スマートボムL アイアンアヴェンジャー X-ファクターはミサイルが当たった瞬間発動、発動後最速JM JH ディレイをかけてJHでH Sに繋げられる最後のスマボ アヴェンジャーは最速入力で繋がる実戦ではまず使えない(ほかキャラでX-ファクターを使うべき)コンボ 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボをきめてください L M H S パートナー2(マードックβB.ボム) JH JS JS スマートボムH 対空プロトンキャノン 画面端限定エリアル後最速を意識してJHJSJSでアシストをはさんで二度叩きつけが可能対空プロトンとなってるが通常プロトンでも繋がる(ダメージも変わらないが成功扱いにならないのでしっかり入力) 10 ★★★★★ スペシャルコンボをきめてください(画面中央限定) 空前投げ JスマートボムL 空ダ JM JH S JM JH JH JS スマートボムH X-ファクター S JM JH JH JS スマートボムH アイアンアヴェンジャー 画面中央限定J前投げの高さ(高い位置で投げるほど相手との距離が離れる)はどこかられでも繋がる、しかし空ダ JMのタイミングが変わってくる(早いとSが繋がらない、遅いとJMが繋がらない)のでアドリブが必要になってくる空前投げ後のスマートボムにディレイをかけて高度を下げることで繋ぎやすくできるが下げすぎる空ダッシュの高さ制限に引っかかってしまう場合がある空ダッシュ JM JH SのSはJSに化け易いので着地確認(JHによるのけぞりはかなり長いので)をしっかりするスマボ X-ファクターのキャンセルは最速を意識し行うようにX-ファクター中のエリアルは攻撃速度が速くなるためすべて最速入力かディレイ入力にしないとJSが繋がらない最後のアイアンアヴェンジャーはミッション8と同じように最速入力(HIT数が多くなってるので復帰時間がかなり短くなっているのでより難しくなってます) 参考動画
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はじめに ガード、接触相性って? 接触相性まとめ近接弱 近接中 近接強 遠隔弱 遠隔中 遠隔強 特殊 なし 最強ガード 準最強ガード 強ガード 通常ガード 魔法ガード 物理強ガード 魔法強ガード 接触の相性表備考 コメント はじめに このページは、バトルにおいての行動"防御"の"ガード"についてのページです。 ページの内容が多いため、携帯の方は見づらいもしくは最後まで表示されなくなる可能性があります。ご了承ください。 一部引用、引用元 DISSIDIA FINAL FANTASY ULTIMANIA (攻略本) ガード、接触相性って? ガードとは、防御の方法のひとつであり、アビリティで地上・空中のガードを装備していればRボタンで出すことができる。 また、一部の技では、ガードや魔法ガード性能がついてるものがある。 例 フリオニールのシールドバッシュ 接触相性とは、相手の技と自分の技か防御、もしくはその逆がぶつかった際の優劣を表すもの。 おおまかに言うとブレイブ攻撃は近接弱、もしくは魔法などは遠隔弱、HP攻撃は近接強や遠隔強に分類される。 また、一部特殊や、なしといったものが存在する。 同じ近接の接触相性同士がぶつかった場合、両者弾かれる。 そうでない場合は、強 中 弱の度合いで優劣が決まる。 例1 近接強のブレイバー同士がぶつかった場合、両者よろめきのモーションを取る 例2 クラウドの近接強のブレイバーを相手クラウドの近接弱のスラッシュブロウに当てるとスラッシュブロウを弾き、中断させて、こちらの攻撃がヒットする 同じ遠隔の接触相性同士の場合、両者とも弾などが弾かれ、かき消されたり、反射?したりする 優劣がある場合、弱いほうはかき消され、強いほうは残る ただし、遠隔の場合、攻撃の手数?に注意。相殺してもティナのホーリーなどは全て相殺できるとは限らない。 遠隔強同士はお互い干渉せず通過する。 例1 スコールのブリザドバレットとティナのホーリー(両者とも遠隔弱)があたると当たった弾は相殺される。 ただ、前述の通り、弾数の差でこの場合、残りのホーリーを食らう可能性が高い。 例2 遠隔弱のスコールのブリザドバレットに対して、遠隔強のセシルのダークフレイムを放った場合、優劣より、ブリザドバレットはかき消され、ダークフレイムはかき消されたり反射することなく相手に向かう。 接触相性まとめ コメントより抜粋 近接強 遠隔強 近接中 遠隔中 近接弱 遠隔弱 また、ここの項は書き方が確定してないので、そのうち大きく編集される可能性があります。 近接弱 多くの近接ブレイブ攻撃 近接中 ライトニング エリアブラスト、シーンドライブ ヴァン カタナ(SW)、スピアー(SW)、グレートソード(SW最大溜め) ユウナ エアロスパーク(1段目) WoL ソードスラスト(1段目) フリオニール ソードブロウを除く地上ブレイブ攻撃の後方入力派生 セシル ライトニングアッパー クラウド 破晄撃(剣部分のみ) スコール ヒールクラッシュ ジタン ブースタ-8 ガーランド ラウンドエッジ(1段目の2回転目のみ)、ランスバレット(1段目) 暗闇の雲 恨みの触手(コンボC) ゴルベーザ グラビデフォース(2段目の近接攻撃) エクスデス 磁場転換、ソードダンス、ハリケーン(ガード技の成功時のみ) ジェクト ジェクトラッシュ(JUST押し2回目時)、ジェクトストリーム(JUST押し2回目時) シャントット レトリビューション ガブラス 連続体当たり、ジャッジマント・マスター プリッシュ 空鳴拳(溜め) デスペラードカオス 猛攻、激昂、豪腕、急襲 近接強 大半の近接HP攻撃 ヴァン アックス&シールド(SW) セシル シャドウランス(手元のみ) クラウド EX時の近接攻撃全て ガーランド ラウンドエッジ(1段目の最後の振り下ろし) ジェクト ジェクトラッシュ(最大溜め)、ジェクトストリーム(最大溜め) プリッシュ バックハンドブロー、短剄(溜め) 皇帝 ボムアタック(1段目) カオス 落撃、強襲 遠隔弱 大半の遠隔ブレイブ攻撃 カオス「紅蓮の業火」連射部分 遠隔中 ライトニング ウォタラ ラグナ リコシェスナイプ、シールドボム、ショットガン(溜め)、ホーミングバズーカ セシル ダークフォール(着地時) ティナ ホーリーコンボ(2段目のフレア) クラウド メテオレイン(上昇中の隕石) スコール 魔法連弾(最後のサンダーのみ) ティーダ スフィアシュート 皇帝 スティックボム(中溜め) 暗闇の雲 恨みの触手(コンボD) ゴルベーザ グラビデフォース(2発目の重力弾) エクスデス しんくうは(ガード技の成功時のみ) ケフカ ばらばらブリザガ(最初に撃ち出す氷のみ)、くねくねファイガ(炎が大きい時)、アルテマ アルティミシア 騎士の剣(溜め) シャントット HP攻撃全て(ブレイブ2000未満時) プリッシュ 双竜脚(溜め時の2段目のみ) カオス 地走り、暗炎弾(3戦目のみ) デスペラードカオス 烈破 遠隔強 大半の遠隔HP攻撃 フリオニール リードアックス(1段目) バッツ リードインパルス(1段目) 皇帝 スティックボム(最大溜めのみ) ゴルベーザ グラビデフォース(最初の重力弾) アルティミシア 騎士の斧(溜め)、騎士の槍(溜め) 特殊 皇帝 スティックボム(張り付きのみ) アルティミシア 騎士の矢(溜め) クジャ リモートフレア なし バッツ ゴブリンパンチ 皇帝 雷の紋章、いんせき、メランコリアの檻 ゴルベーザ ライズウェイブ(柱部分) エクスデス ブラックホール、グランドクロス ティナ グラビガ、フラッド ケフカ ハイパードライブ ジタン シフトブレイク(水柱部分) カオス 究極の混沌、幻想の果て 最強ガード エクスデス オールガード、アルマゲスト(オールガード成功時の派生のみ) アルティミシア 騎士の槍(溜め)の発生直後 準最強ガード ジェクト「ジェクトブロック」 強ガード ヴァン「ソード シールド」(EXモード時SW) 暗闇の雲「報復式波動砲」 デスペラードカオス「デウス・イラトゥス」 通常ガード 基本アビリティ「ガード」 ヴァン ソード&シールド(通常時SW) WoL シールドオブライト フリオニール シールドバッシュ エクスデス ターンガード、デルタアタック セフィロス 閃光 ギルガメッシュ 双突き(EX時のみ)、両刀薙ぎ(EX時のみ) 魔法ガード ライトニング 天鳴万雷 WoL EXアビリティ「リフレクアタック」 フリオニール シールドバッシュ(遠距離でガード成功時) 皇帝 いんせき(詠唱中) セシル ダークカノン、ライトニングアッパー ティナ ブリザラ スコール ヒールクラッシュ、フェイテッドサークル、エアリアルサークル ティーダ EXアビリティ「リフレクダッシュ」 皇帝 いんせき エクスデス アルマゲスト ガブラス ジャッジマント・マスター、エクゼクション、イノセンス 物理強ガード エクスデス「プロテスガード」 魔法強ガード エクスデス「シェルガード」 接触の相性表 ここでは、横軸に相性の度合い、縦軸には防御動作を入れてあります。 凡例:○…相手の攻撃を弾いて防御できる。魔法の弾などの場合、弾いて軌道を変えられる △…弾けるが、自分もよろける ▲…自分がよろめき、相手は弾かれない ×…弾けない、防御不可(弱と強がぶつかった場合、「GUARD CRUSH」とでる) 関連 DFF@wiki-メモの攻撃-接触相性表 ガード種類 遠隔弱 近接弱 遠隔中 近接中 遠隔強 近接強 特殊 なし 最強ガード ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 準最強ガード ○ ○ ○ ○ ○ △ × × 強ガード ○ ○ ○ ○ △ ▲ × × 通常ガード ○ ○ △ ▲ × × × × 魔法ガード ○ × × × × × × × Mアクション全般、○○ダッシュ ○ × × × × × ○ × 物理強ガード × ○ × ○ × ▲ × × 魔法強ガード ○ × ○ × ▲ × × × 備考 通常ガード、強ガード、最強ガードは、グラインド、飛び移り、○○ダッシュ移動中の相手を弾くことができる Mアクション全般、○○ダッシュが双方ぶつかった場合は両者よろめく。(壁上りは魔法反射属性が無いらしい) Mアクション、○○ダッシュは厳密には魔法ガードでは無く接触相性を持つ一つの行動と言える。 判定としてはガード系、Mアクション、ダッシュ系は近接に近く、特殊・なしは遠隔に近い。 コメント 編集できない方の情報提供などはこちら。 なしのところのジタンの技名がシフトブレイク? シズクトブレイクじゃなかったっけ -- (名無しさん) 2011-07-08 19 43 18 シフトブレイクであってる -- (名無しさん) 2011-07-10 02 15 54 皇帝のいんせきは相性なしじゃないのか -- (名無しさん) 2011-07-30 17 06 24 エクスデスのグランドクロスは 接触相性なしのはず -- (名無しさん) 2011-08-17 22 57 28 ティナのグラビガ、皇帝のメランコリアはなしです -- (名無しさん) 2011-09-21 21 39 55 ガーランドの「じしん」の岩は 相性なしのはずです -- (名無しさん) 2011-10-22 03 43 18 ぬいたd(´∀`*)グッ♂ http //m-s.e29.mob/ -- (age) 2012-02-03 23 57 14 一応近接弱の欄もつくってほしいな -- (名無しさん) 2012-03-20 10 58 24 ジャッジマント・マスターになってんぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-01 07 02 50 ジャッジマント・マスターで問題無くないか? -- (名無しさん) 2013-10-02 13 26 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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New 名称 価格 DF HP Hit Weight Inter 備考 防 HP 的 重 内蔵武器 GALVO ガルボ アーム 200 16 25 62 20 PUNCH(格) ZENITH ゼニス アーム 160 14 24 60 18 PUNCH(格) ZOLA 3A ゾラ3A アーム 160 15 22 62 16 PUNCH(格) ZOLA-3A BIZANT ビザント アーム 360 30 48 74 36 CANNON(近)[×] GIZEH ギザ アーム 200 15 26 61 24 PUNCH(格) HUSKYMk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 17 24 63 18 PUNCH(格) HUSKY Mk.Ⅲ MOTH VR.5 モスVR.5 アーム 320 28 54 70 31 PUNCH(格) GROP グロップ アーム 300 28 42 72 28 PUNCH(格) GROPPE PAVOT パボット アーム 160 13 25 58 20 PUNCH(格) PABOTTE PAVOTⅡ パボットⅡ アーム 250 23 33 63 25 PUNCH(格) PABOTTE Ⅱ CLAVECIH クラブサン アーム 300 26 48 70 30 PUNCH(格) CRABESANT CLAVECIHⅡ クラブサンⅡ アーム 340 30 42 70 30 PUNCH(格) CRABESANT Ⅱ ZEAREID ゼアレイド アーム 380 36 48 74 28 PUNCH(格) ZEARAID PRISOMEA プリソメア アーム 690 40 78 86 38 PUNCH(格) ORCS オルクス アーム 350 34 36 74 28 PUNCH(格) ORCUS ТИРАН テラーン アーム 1000 50 108 90 60 MG(近) STORK ストーク アーム 350 30 42 72 30 PUNCH(格) ARPEGGIO アルペジオ アーム 700 40 96 68 48 PUNCH(格) PEGASE ペガース アーム 900 50 156 80 72 PUNCH(格) AVENIR アブニール アーム 350 28 48 70 32 PUNCH(格) ZINC ジンク アーム 700 42 102 78 48 PUNCH(格) New VALS バルス アーム 1100 50 180 82 74 PUNCH(格) FROST フロスト アーム 380 32 60 72 34 PUNCH(格) TYPE103 サカタ103式 アーム 900 52 108 82 50 PUNCH(格) TYPE 103 TYPE65 サカタ65式 アーム 700 40 84 70 46 CANNON(近)[×] TYPE 65 TYPE150 サカタ150式 アーム 960 52 120 84 50 PUNCH(格) TYPE 150 WILD GOAT ワイルドゴート アーム 700 40 108 68 50 MG(近)[×] New DASLER ダスラークロウアーム 1600 58 216 86 76 IRONCLOW(格) VAPOR ヴェイパー アーム 220 16 30 70 23 MG(近)[×] TEMPEST テンペスト アーム 220 22 24 60 26 PUNCH(格) ZIGLE6B ジグル6B アーム 250 24 30 66 24 PUNCH(格) ZIGLE-6B ZIGLE11A ジグル11A アーム 280 26 36 70 24 PUNCH(格) ZIGLE-11A ZELIA ゼリア アーム 980 52 132 82 62 PUNCH(格) New ZENITH Ⅴ ゼニスⅤ アーム 1300 56 180 86 60 PUNCH(格) GALVO SV ガルボSV アーム 250 22 36 64 26 PUNCH(格) GALVO MRX ガルボMRX アーム 280 24 42 68 28 PUNCH(格) HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ アーム 260 24 39 65 26 PUNCH(格) GEIN ゲイン アーム 280 22 48 66 32 PUNCH(格) GENEM ゲネム アーム 300 24 54 68 32 PUNCH(格) PEREGRINE ペレグリン アーム 400 34 48 74 30 PUNCH(格) GROP SP-V グロップSP-V アーム 480 32 84 74 40 PUNCH(格) GROPPE SPV ZIKADE ツィカーデ アーム 440 36 60 76 30 PUNCH(格) CICADAⅡ シケイダⅡ アーム 520 32 96 74 44 PUNCH(格) CICADA Ⅱ CROF クロフ アーム 400 30 54 70 38 CANNON(近)[×] INDOS インドス アーム 640 40 108 76 46 MG(近)[×] BONART ボナート アーム 400 30 72 72 36 PUNCH(格) VASA ヴァーサ アーム 460 32 84 74 38 PUNCH(格) STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ アーム 480 34 72 76 34 PUNCH(格) MAREREID メアレイド アーム 500 36 72 80 32 PUNCH(格) MEARAID NOVAREID ノヴァレイド アーム 580 40 78 82 34 PUNCH(格) NOVARAID ORCS Ⅱ オルクスⅡ アーム 480 36 60 78 30 PUNCH(格) ORCUS Ⅱ S-ORCS Sオルクス アーム 580 38 90 76 36 PUNCH(格) S-ORCUS BRIZIA ブリザイア アーム 800 50 132 76 64 PUNCH(格) BLIZZAIA BRIZIAⅡ ブリザイアⅡ アーム 880 48 144 78 70 PUNCH(格) BLIZZAIA Ⅱ PROZION プロジオン アーム 800 50 72 84 48 PUNCH(格) PERZEA ペルゼア アーム 880 50 96 82 50 PUNCH(格) TYPE67 サカタ67式 アーム 750 48 96 70 54 CANNON(近)[×] TYPE 67 TYPE67C サカタ67式改 アーム 800 48 108 72 60 MG(近)[×] TYPE 67C RATMOUNT ラットマウント アーム 750 44 120 72 62 MG(近)[×] FAGOT ファゴット アーム 800 46 132 70 68 PUNCH(格) FLUGEL フリューゲル アーム ZEROA ゼロア アーム 820 48 108 80 50 PUNCH(格) New TYPE105 サカタ105式 アーム 1100 52 144 84 62 PUNCH(格) TYPE 105 New VALIANT ヴァリアント アーム 1200 52 192 82 78 PUNCH(格) New ELDOS エルドス アーム 1200 54 156 84 64 PUNCH(格) New КОРОЛД カローク アーム 1180 52 168 84 68 MG(近) ORGEL オルゲル アーム 750 46 108 70 58 PUNCH(格) New IGEL EINS H イーゲルアインH アーム 1265 68 175 72 42 PUNCH(格) VAJE ヴァジェ アーム 270 15 28 70 20 PUNCH(格) ZELT ゼルト アーム 495 29 63 70 31 PUNCH(格) NUMSEKAR ナムスカル アーム 1089 68 154 90 48 PUNCH(格) STREGA ストレーガ アーム 715 43 105 72 42 PUNCH(格) PIOUS パイウス アーム 990 45 84 70 34 PUNCH(格) HORNET ホーネット アーム 350 30 50 70 36 BZ(近/遠)[×] SPHINX スフィンクス アーム 950 44 100 70 70 BZ(近/遠)[×] VAMPIRE ヴァンパイア アーム 1000 44 130 78 90 MG(近)[×] SPRIGGAN スプリガン アーム 500 30 60 85 40 SG(近)[×] New BOGGART ボガート アーム 1500 50 170 90 90 FT(近)[×]
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ティファ・ロックハート プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト コンボ・連携 フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY VII CV:伊藤歩 コンセプト:フェイントストライカー ミッドガル7番街スラムのバー「セブンスヘブン」の看板娘。過去の事件がきっかけで神羅カンパニーを憎むようになり、反神羅組織「アバランチ」に参加するようになる。 そこで偶然幼馴染であるクラウドと再会し、星を巡る戦いに巻き込まれていく。 基本ステータス LV100時 ATK:108 DEF:111 装備可能武器 ロッド 杖 格闘 棒 装備可能防具 手:小刀 腕輪 小手 頭:帽子 髪飾り 体:服 軽鎧 胸当て 性能・基本戦術 平均から見ても高めの機動力と、素早い格闘攻撃で戦うインファイター。 素手キャラのためか攻撃のリーチ・威力に乏しいが、独自の要素であるフェイントをうまく使うことでカバー可能。 フェイントは攻撃予備動作の時点で×ボタンを押すと、その動作をキャンセルして一定距離を瞬間移動できる。近い間合いからなら相手の背後を取れる。 移動後はコマンドの再入力で攻撃を続行可能。ただし一つの技のフェイント入力から別の技への派生入力はできない。 フェイントとの兼ね合いか、掌打ラッシュ・水面蹴り・エルボースマッシュ・ムーンサルトキックは全てフルコンボ属性を有する。 フェイントの用途としては 接近することを利用して本来の射程の外から奇襲 背後に回ることを利用して不意打ち 相手の攻撃と相殺しそうな時にフェイントを入れ、相殺を避けつつカウンター攻撃 が挙げられる。 ATKと技の威力補正の両方に恵まれていないため、クリティカルアビリティやアシスト連携を積極的に利用しなければダメージレースに負けがちなのが難点。 ブレイブ攻撃は空中技のほうが豊富で、HP攻撃は地上技のほうが豊富という若干ちぐはぐな構成。 どちらでも戦えるようアビリティは厳選しよう。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 掌打ラッシュ 初期 地上 物理 近接弱 81116 発生 21F 声 19F 30(15) 80 ブリザド(地上) 20 地上 魔法 遠隔弱 10 発生 31F 声 3F 30(15) 80 ブリザラ 2 地上 魔法 遠隔弱/遠隔中 1.2*10.3 発生 33F 声 3F 30(15) 80 ブリザガ 27 地上 魔法 遠隔中 1.2*10.9 発生 63F 声 3F 30(15) 80 水面蹴り 初期 地上 物理 近接弱 812 発生 11F 声 7F 30(15) 170 エルボースマッシュ 初期 空中 物理 近接弱 812 発生 11F 声 7F 30(15) 80 ブリザド(空中) 初期 空中 魔法 遠隔弱 10 発生 31F 声 3F 30(15) 80 ファルコンダイブ 8 空中 物理 近接弱 26 発生 23F 声 21F 30(15) 100 ムーンサルトキック 32 空中 物理 近接弱 9.92*3.16 発生 25F 声 23F 30(15) 100 ドルフィンブロウ 16 空中 物理 近接弱 1*5.24 発生 23F 声 21F 30(15) 100 ブレイブ攻撃解説 掌打ラッシュ 連続で掌打を繰り出す 近~中距離攻撃 当たらなくてもコンボ入力できる。 追加効果:追撃 フェイント:1段目 ティファの技の中では威力が中々高め。 対空性が無いのが難だが、フェイントのおかげで水平方向への限界射程は長め。 ブリザド(地上/空中) 氷の結晶を飛ばす遠距離攻撃。 速度は遅いが射程が長い。 牽制として極めて良好な持続性がある。 誘導性も高く、真上でなければかなり上下に曲がる。 ブリザラ 相手に向かって氷弾を放つ。 一定距離進むとその場にしばらく凍りつく。 追加効果:激突(下) 拘束したのち地面に激突なので、前方回避等から起き攻めを仕掛けよう。 有効射程はブリザドの半分程度。 凍りついた部分は中判定になるためトラップ的に使える。 拘束中は空中判定になるらしく、下激突アシストを加えれば長い時間相手を足止めできる。 ブリザガ 相手の頭上から氷塊を落とす遠距離攻撃。 追加効果:激突(下) 発生は遅いが遠隔中でガードされても強制的に相手を激突する。 技を出してから回避で硬直キャンセル→相手が下激突する前なら他の技に繋がる。 一番繋げ易いのはファルコンダイブ。 ただブリザガ自体かわされやすく過信は禁物。 また、ガードで相手をよろけさせてからのブリザガコンボを狙っても発生が遅いのでまず回避される メテオストライクへの擬似派生が可能、詳細はコンボ・連携の欄に後述。 水面蹴り 下段上段と蹴りつける近距離攻撃。 当たらなくてもコンボ入力できる。 追加効果:激突(正面) フェイント:2段目 フェイントは激突方向を背中側に向けたい時等に使えるが入力が急がしすぎてやりづらい。 威力の半分以上を2段目部分が補ってるため、サマーソルトに繋げるとほとんどブレイブを稼げない。 そもそも元の威力が低く、激突BRV特化しないと純粋性能で掌打ラッシュに劣りがち。 エルボースマッシュ 肘撃ちから裏拳へ繋ぐ近距離攻撃 当たらなくてもコンボ入力できる。 追加効果:激突(正面) フェイント:2段目 突進が真横なので基本的に空対空ないし低空対地が用途か。 ただしフルヒットしても威力は低め。 ファルコンダイブ ハヤブサのように襲い掛かる下降攻撃。 相手の上から攻めるのに最適。 追加効果:激突(下) フェイント:1段目 落下角度がかなり急。 激突特化にすればダメージの伸びが大きい ムーンサルトキック かかと落としを放つ近距離攻撃。 当たらなくてもコンボ入力できる。 1段目フェイントと2段目フェイントは同じコンボ内で発生可能。 追加効果:追撃 フェイント:1段目、2段目 フルヒット時の威力補正がもっとも大きい。 ドルフィンブロウ 水飛沫と共に大きく昇竜拳を放つ上昇攻撃。 発生が遅い。 追加効果:激突(上) フェイント:1段目 上方向へのアッパー攻撃。 根元から当たるほどヒット数アップ。 発生時に若干タメるため当てづらい。 ▲ブレイブ攻撃一覧へ HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP メテオドライヴ 初期 地上 物理 近接強 15.HP 発生 39F 声 37F 30(15) 130 メテオストライク 36 地上 物理 近接強 溜め弱 1*2.15.HP溜め中 1*7.15.HP溜め強 1*13.15.HP 発生 35F 声 1F 30(15) 130 バーニングアロー 4 地上 近接強 HP 発生 47F 声 1F.45F 30(15) 130 ローリングブレイズ(地上) 23 地上 物理 近接強 1*7.HP 発生 45F 声 3F 30(15) 130 メテオクラッシャー 初期 空中 物理 近接強 1*5.2.1*3.HP 発生 33F 声 3F 30(15) 130 ローリングブレイズ(空中) 12 空中 物理 近接強 1*7.HP 発生 43F 声 3F 30(15) 130 サマーソルト 派生 地上 近接強 HP 水面蹴りから派生 30(15) 130 HP攻撃解説 メテオドライヴ 蹴り上げ地面に叩きつける近距離攻撃。 高低差に弱いが追尾性能は高い。 追加効果:激突(下) 斜め上に蹴り上げるため対空性はぼちぼち。 命中しなくてもHP判定を出すため、わざと半端な距離でフェイントをかければ実質単発HP攻撃と同じ使い方ができる。 メテオストライク 相手目掛けて突進する近~遠距離攻撃 溜め押しで突進距離が伸びる 追加効果:激突(斜め下) ブリザガから擬似派生が可能、詳細はコンボ・連携の欄に後述。 バーニングアロー 超高速で蹴りかかる中距離攻撃。 突進速度がとても早い。 追加効果:激突(正面) その場で一回転→突進。の2段階。 真横激突なので、背中側に壁があるならフェイントをかければそちらに持っていける。 単発技なのでかなり重要。 ローリングブレイズ(地上/空中) 相手を掴み引きずり落とす下降攻撃 横の射程は短いが上方(地)/下方(空)への射程は長い 追加効果:激突(正面) メテオクラッシャー 乱打攻撃を繰り出す近~中距離攻撃 溜め押しで接近時の速度がアップする 溜め押しで突進速度・射程・攻撃回数を伸ばせる。 溜めてからフェイントも選択肢の一つとして使っていこう。 最大まで溜めるとかなりの誘導距離になるがこの高速接近は突進攻撃ではなく、 急接近→蹴り上げなのでタイミングが悪いと潰される可能性がある。 サマーソルト 水面蹴りから派生。相手を大きく蹴り上げるコンボ攻撃。 近接技としては唯一フェイントは不可。 入力と同時にHP判定を繰りだすため、うまく使えばアシストやEXがたまった相手にも当てられる。 ▲HP攻撃一覧へ アシスト攻撃 技名 BRV/HP 追加効果 発動条件 発動位置 備考 掌打ラッシュ BRV 追撃 相手が地上 相手の斜め前(中) ファルコンダイブ 激突(真下) 相手が空中 相手の斜め前上方(近) メテオドライブ HP 激突(真下) 相手が地上 相手の斜め前(中) ローリングブレイズ(空中) 激突(真下) 相手が空中 相手の斜め前上方(中) EXモード 「プレミアムハート装備!」 原作の最強武器であるプレミアムハートを装備する。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 プレミアムハート:EXゲージの残量に比例して攻撃力が上がる。 EXバースト 「ファイナルヘヴン」 バースト突入 スロット 属性 8,13 Hit 各3Yeah! 各7 物理 ※上記の補正にプレミアムハートの補正を加えたものが実際の威力になります。 7つのスロットリールが回転し、○入力で左から順に止めていく。 「Miss」ならフェイントのみで攻撃失敗、「Hit」なら低いダメージ、「Yeah!」なら派手なエフェクトと共に大ダメージを与える。 最後に『DDFF』流にアレンジしたファイナルヘヴンで締める。7つ全てYeah!時のみパーフェクトが表示される。 時間制限があり、ひとつひとつ目押ししていると時間切れで止めていないリールは全てMissになってしまう。 パーフェクトは慣れがないと全EXバースト中でもトップクラスの難易度。 特定のタイミングからすかさず○連打すれば全てYeah!で止めることも可能。 また、最初のYeah!から目押し&等間隔にタイミングよく押すと意外とパーフェクトになりやすい。 後ろでピロリロ・ピロリロと鳴っている音を一拍と数えて押すのもよい。 何度か練習して駄目ならオートコマンドΩを付けよう。 ティファ自身のATKの低さやEXモードの仕様の関係上実感しにくいが、威力補正だけで考えるならばアルテマウェポン持ちより理想の威力補正は高くなる。 EXディフェンスの関係上、クラウドが実ダメージトップなのは変わらないが。 コンボ・連携 ブリザガ→ファルコンダイブ ブリザガの項で説明している通り相手が激突する前に当てないとスカる。 ブリザガ→ドルフィンブロウ こちらは相手が自分の頭上に位置し、ブリザガで拘束されている場合のみ繋がる。 タイミング次第だがブリザガが全段ヒットした直後に当てればダメージアップが望める。 更にドルフィンブロウで上激突が望める。 ブリザガ→水面蹴り→(サマーソルト) 相手がブリザガヒット後、下激突する前に真下で構え水面蹴りを当てる。 やり易いのは神罰をスカした後のカオス。 激突するダメージの部分が来る当たりと同時に水面蹴りを放つを当てる事ができる。 入力はシビアだが、サマーソルトに繋げられるとちょっと気持ちがいい。 実戦向きでは無いので魅せコンボ。 ブリザガ→メテオストライク ブリザガがヒットしている最中にメテオストライクを発動すると、メテオストライクの突進部分がヒットしていなくても相手のところへ瞬時に移動し叩きつけに擬似派生する。 ヒットしている最中に溜めてさえいればブリザガ終了後でもちゃんと派生する。 フォーム アナザーフォーム 「レザーコンシャス」 FF7ACでのコスチューム。 3rdフォーム 「ウェスタンガイド」 FF7で、過去にクラウドたちがニブルヘイム訪問時に着ていた衣装。 4thフォーム 「律」 天野氏がデザインした赤いミニスカートの衣装。髪は黒いままである。 攻略スレ 【FF7】ティファ https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1300810120/ ページトップへ▲
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Mission 12 - Electronica DJ Title:Amateur以上・消費MAX:800 特殊条件:300コンボ以上 報酬:ELECTRONICS(TP) Stage Music(Pattern) Max Combo Max Score 1st Access(TP) 273 098,436 2nd Cherokee(PP) 328 119,530 3rd Play the Future(TP) 354 129,540 Total 955 347,506 攻略・コメント 配置が素直なAccessを繋ぎ、Cherokeeの序盤で300コンボを達成してしまいたい。Cherokeeの同列でくっついた16分2個(2 34など)は、1個目をなるべく手前で押さないと2個目でMISSが出やすいので注意。 -- 名無しさん (2011-06-27 07 53 48) Accessを繋げられないと非常に苦しい展開になりやすい。またPlay the Future中盤に出てくる2連紫×8は対策と実力がないとほぼ繋げられないので、ここに来るまでに300繋げないといけない。 -- 名無しさん (2011-08-30 23 20 48) 名前 コメント
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Amazonマーケットプレイスの出品者が販売・発送する商品は、 注文確定から一定時間は、「アカウントサービス」でキャンセルはできます。 ヘルプ > 注文 > Amazonマーケットプレイス™での注文 > 購入者 Q A >7. キャンセルはできますか? 一定時間経過後は、「アカウントサービス」から「キャンセルリクエスト」できます。 ただし、必ずキャンセルとは限りません。 ヘルプ > アカウントサービス > キャンセルリクエスト > Amazonマーケットプレイスの商品のキャンセルリクエスト 規約上、自己都合でキャンセルは可能ですが、 安易なキャンセルはできるだけご遠慮ください。 また、同じ出品者から2度と購入できないことを 覚悟の上でキャンセルの連絡はしてください。 発送後の出品者が販売発送するマーケットプレイス商品の キャンセルを希望するの場合、できるだけ早く直接出品者に連絡ください。 出品者への連絡方法については、 ヘルプ > 注文 > Amazonマーケットプレイス™での注文 > 出品者へのお問い合わせについて アマゾンマーケットプレイス商品のキャンセルに関してよくある質問 このページでは主にAmazonマーケットプレイスで 個人出品者およびプロマーチャント(大口出品者)から購入について記します Q1.商品の注文直後/発送前ですが、注文ミスなど自己都合によるキャンセルはできますか? A1.規約上キャンセルはできます。 Amazonマーケットプレイスの出品者が販売・発送する商品は、 注文確定から一定時間は、「アカウントサービス」でキャンセルはできます。 ヘルプ > 注文 > Amazonマーケットプレイス™での注文 > 購入者 Q A >7. キャンセルはできますか? 一定時間経過後は、「アカウントサービス」から「キャンセルリクエスト」できます。 ただし、必ずキャンセルとは限りません。 ヘルプ > アカウントサービス > キャンセルリクエスト > Amazonマーケットプレイスの商品のキャンセルリクエスト キャンセルをご希望の場合、直接出品者にご連絡ください。 ただし、同じ出品者から2度と購入できないことを覚悟の上でキャンセルの連絡はしてください。 出品者への連絡方法については、 ヘルプ > 注文 > Amazonマーケットプレイス™での注文 > 出品者へのお問い合わせについて Q2.商品の発送後/到着後ですが、注文ミスなど自己都合によるキャンセルはできますか? A2.状況によります。アマゾンの定める返品不可商品でなければ、規約上キャンセルはできなくはないはずです。ただし、返金額がないこともありえます。 キャンセルをご希望の場合、出品者に連絡してください。 ただし、発送した後ですと、実際の配送運賃などが必要となるため返金額がなくなることもあります。 (出品者に責任のない返品の場合、 出品者から購入者へ商品が送られた際の送料および返品の際に要する送料は購入者の負担となります。) 関連 ヘルプ >マーケットプレイスへの出品 > 出品方法 > 返品と返金 また、同じ出品者から2度と購入できないことを覚悟の上でキャンセルの連絡はしてください。 返品する際には、 商品はできるだけ届いたときの状態のまま保管いただき、 出品者が指定した方法で返送してください。 出品者への連絡方法については、 ヘルプ > 注文 > Amazonマーケットプレイス™での注文 > 出品者へのお問い合わせについて Q3.商品が到着したのですが、注文時のコンディションと違う気がします。どうすればいいですか?(内容物不足/配送中の破損・汚損など) A3.商品の出品コメントをお確かめの上、出品者に連絡ください。 内容物不足など明らかにコンディション説明と違う商品が到着した場合、出品者に連絡することで、 購入者は一部または全額返金、代品送付や交換などの対応を受けることが可能なことがあります。 配送中の破損・汚損などの場合、 出品者から運送会社による保障を受けるよう指示があることもあります。 また、アマゾンマーケットプレイス保証申請の場合もあります。 アマゾンマーケットプレイス保証については ヘルプ > 注文 > Amazonマーケットプレイス™での注文 > Amazonマーケットプレイス ™保証 問い合わせの際に出品者から、 状況がわかる写真の添付や、詳しい状況の説明を求めることもあるかと思います。 お手数をおかけしますが、問題解決のためご協力願います。 また、必ず商品が到着した状態で管理いただきますようお願い申し上げます。 出品者への連絡方法については、 ヘルプ > 注文 > Amazonマーケットプレイス™での注文 > 出品者へのお問い合わせについて
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店 名: Chandrama (チャンドラマ) 住 所: 札幌市中央区南8条西11丁目 電話番号: 011-521-0788 営業時間: 11 00~22 00(LO 21 30) 定 休 日: 火曜日 駐 車 場: 3台(満車時は店員にお申し付け下さい。) 名前 コメント すべてのコメントを見る 大きな地図で見る
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シャントット:ガーランド キャラクター間の相性 シャントット? ?ガーランド シャントット側が提示している根拠 ******************** ガーランド側が提示している根拠 バインドに捕まってもEX中なら誘導のある技を振れば脱出できる。 バインドからの追い打ちもこちらがEXならHP見てから炎確定? 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る